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24.05.2013 00:05

                                   

REDMOND (EFE) — El vicepresidente de Marketing y Estrategia de la división de Entretenimiento de Microsoft, Yusuf Mehdi, confirmó a EFE que la nueva consola Xbox One tendrá la exclusiva sobre la segunda generación del periférico Kinect, un dispositivo que no se venderá por separado.
Mehdi, uno de los cerebros que gestó Xbox One, despejó algunas incógnitas en torno a la remodelada plataforma de juegos presentada el martes en la sede de Microsoft y que la empresa quiere convertir en la vía de acceso al consumo de productos audiovisuales en el hogar.

Xbox One estará a la venta antes de que finalice el año y solo se comercializará junto con Kinect por un precio aún por desvelar, pero que presumiblemente no será inferior a los 300 dólares que cuesta actualmente el paquete de la ya superada Xbox 360 y la primera versión de Kinect.

"Hemos trabajado mucho para que tenga un precio que sea razonable para cuanta más gente mejor", explicó Mehdi, quien insistió en el "valor" que tendrá para el consumidor una propuesta que busca "transformar la experiencia" de interacción con el televisor y abrir la puerta a una nueva "generación de juegos".

A día de hoy, la consola Xbox 360 se vende por 200 dólares sin Kinect, un periférico que se puede adquirir por 100 dólares con un juego incluido, esta opción está descartada para Xbox One.

"Kinect está jugando un papel más prominente y se ha convertido en un componente generalizado de toda nuestra propuesta. Vamos a poner Kinect en cada caja de Xbox One y decirle a todos los creadores de contenidos que asuman que los consumidores tendrán su Kinect", declaró el ejecutivo de Microsoft.

El Kinect 2.0 detecta hasta 6 jugadores simultáneamente gracias a que es capaz de capturar el doble de campo visual y hasta un triple de profundidad comparado con el modelo original. Funciona a oscuras con un sistema infrarrojo y es más rápido en la detección de movimientos (2 frames por segundo).

Mehdi afirmó que no habrá una opción intermedia para los propietarios de Xbox 360 que quieran tener esas prestaciones sin saltar a Xbox One, aunque Microsoft continuará lanzando software nuevo para Xbox 360.

"Seguiremos manteniendo Xbox 360 vibrante, añadiéndole valor, bajando el precio. La gente que tenga Xbox 360 podrá seguir jugando con ella en el futuro", manifestó Mehdi, que trazó una línea clara entre la nueva y la vieja consola.

"A día de hoy no son compatibles, quizá existan diferentes soluciones a eso pero nosotros nos estamos enfocando en nuevas generaciones de juegos y entretenimiento", aclaró Mehdi respecto a los videojuegos existentes en el mercado para Xbox 360.

La interacción entre ambas versiones de consolas tampoco está garantizada en todos los casos a través de Xbox Live, el servicio en la nube bajo suscripción para los usuarios de esta plataforma.

"El usuario podrá acceder a Xbox Live desde ambas consolas con la misma cuenta, aunque habrá diferencias", comentó Mehdi, que a la pregunta de si podrán jugar una partida en red un usuario de Xbox 360 y otro con Xbox One, respondió que "dependerá del juego y del tipo de producto de entretenimiento".

Respecto a la cuota de acceso a Xbox Live, un mínimo de 5 dólares al mes, Mehdi insistió en que Microsoft continuará cobrando por el servicio cuyo número de suscriptores crece, lo que a su juicio significa que para el usuario ese "coste merece la pena".

Mehdi disipó las dudas respecto a los requisitos de conexión a internet de Xbox One, que también funcionará para jugar "offline" y reproducir películas en discos Blu-ray y DVD, y certificó que la consola debe ser instalada en posición horizontal y no en vertical, una posibilidad que sí permite Xbox 360.

"Ha sido diseñado de esa forma por cómo realiza la ventilación y cómo se sitúan sus componentes y para ser consistente con otro tipo de aparatos electrónicos que tienden a superponerse horizontalmente. Es muy silenciosa y gestiona muy bien la energía", comentó.

Microsoft anunció títulos como Fifa 14 y Call of Duty: Ghosts para Xbox One en su presentación del martes, en la que se anticiparon una veintena de títulos para esa consola en los próximos 12 meses, de los cuales se sabrá más en junio en la feria E3.

23.05.2013 22:22

Ya se demostró anteriormente que un sistema basado en una cámara 3D, por ejemplo la Kinect, provisto con un proyector, puede convertir casi cualquier superficie en una pantalla táctil. Pero ahora unos investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, en Pittsburgh, Pensilvania, Estados Unidos, han demostrado que es posible crear interfaces táctiles como éstas casi a voluntad, con el simple movimiento de una mano.

El sistema WorldKit de la citada universidad puede hacer cosas como por ejemplo permitir a alguien frotar el brazo de un sofá para "pintar" un mando a distancia para su televisor. Estas interfaces de uso puntual se pueden mover, modificar o eliminar con gestos similares, haciendo que sean muy personalizadas.

Los investigadores del Instituto de Interacción Hombre-Ordenador (HCII) de la Universidad Carnegie Mellon usaron un proyector y una cámara fijados al techo para registrar geometrías de la habitación, percibir gestos de las manos y proyectar imágenes en las superficies deseadas.

Pero Robert Xiao, del HCII, considera que WorldKit no requiere una instalación tan elaborada. Él argumenta que los sensores de profundidad son cada vez mejores, y los proyectores cada vez más pequeños. Teniendo en cuenta estos avances, él y sus colaboradores han ideado una "bombilla" interactiva, un dispositivo en miniatura que podría ser enroscado a una lámpara de sobremesa y apuntado o movido a donde se necesite una interfaz

El sistema no requiere calibración previa, ya que ajusta automáticamente la percepción y la proyección de imagen a la orientación de la superficie elegida. Los usuarios pueden hacer surgir no sólo mandos a distancia o teclados, sino también interruptores, tableros de avisos, luces indicadoras y una amplia gama de otros diseños de interfaz, desde un menú ofrecido por el sistema. El equipo creador del WorldKit anticipa que, a la postre, los usuarios podrán diseñar con gran facilidad interfaces personalizadas mediante gestos.

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